어뢰

수치표

잠수함이 쏘는 탄 그 자체다. 장비가 능력치를 더한다면 어뢰는 발사되는 물건을 바꾼다 — 모양·피해·장전 시간·폭발 범위·관통·유도가 종류마다 다르다.

장착은 5칸이고, 장착한 어뢰 하나가 발사관 하나다. 최대 탄환이라는 개념은 없다 — 발사관마다 장전 → 발사 → 탄피 → 다시 장전을 제 속도로 반복한다. 빈 칸은 표준 어뢰로 채워진다.

동시 발사에는 어뢰마다 상한이 있다. 스킬·장비로 올린 동시 발사가 상한을 넘으면 사라지지 않고 한 발의 피해로 뭉친다 — 볼리 총 피해는 상한과 무관하게 같다. 그래서 상한이 정하는 것은 세기가 아니라 '퍼지느냐 뭉치느냐'다. 특수 능력이 센 어뢰일수록 상한이 낮아, 블랙홀이나 불바다가 한 번에 여러 개 열리지 않는다.

주기는 전부 공격 속도에 비례한다. 발사관 하나의 장전 = 공격 간격 x 발사관 수 x 어뢰 배수라서, 칸이 늘어도 전체 발사 빈도는 공격 속도 그대로다. 아래 표의 장전은 표준 어뢰를 1로 둔 배수이고, 강화하면 그만큼 짧아진다.

어뢰등급피해장전 배수동시 발사폭발관통유도특징
표준 어뢰일반1x1.00최대 6발×1균형 잡힌 기본형 — 특별히 강하지도 느리지도 않다
고속 어뢰일반0.55x0.41최대 6발×0.8피해는 약하지만 눈에 띄게 빨리 차고 빨리 날아간다
중어뢰고급2.1x2.18최대 3발×1.1한 발이 무겁다 — 대신 다시 차는 데 오래 걸린다
고폭탄고급1.7x1.82최대 4발×2.1피해와 폭발 범위가 크지만 발사 간격이 현저히 느리다
관통 어뢰고급0.95x1.18최대 5발×0.7+2적을 꿰뚫고 지나간다 — 줄지어 오는 무리에 강하다
유도 어뢰희귀0.9x1.23최대 4발×0.9있음가까이 온 적을 따라간다 — 멀리 있는 적은 놓치고, 피해도 낮다
산탄 어뢰희귀0.6x1.09최대 4발×1.6넓게 터진다 — 한 마리보다 여럿을 긁는 데 쓴다
플라스마탄희귀1.45x1.41최대 3발×1.35+1관통과 폭발을 동시에 가진 중간형
천공 어뢰영웅1.6x1.05최대 3발×0.85+3빠르고 깊게 꿰뚫는다 — 보스와 무리 양쪽에 통한다
공허 어뢰전설2.3x1.32최대 2발×1.7+2있음모든 면에서 앞선다 — 가장 얻기 어렵다

획득 — 어뢰 상자

상점의 어뢰 상자에서 영혼으로 뽑는다(1회 400 · 10연 3,600 · 100연 32,000).

등급확률종류
전설1%1
영웅6%1
희귀18%3
고급30%3
일반45%2

나온 것은 카드로 쌓이고, 그 카드로 레벨을 올린다.

강화·승급에는 카드와 영혼이 함께 든다. 레벨은 개체마다 따로다. 같은 성이어도 개체 하나를 올리면 그 개체만 오른다. 승급에 성공하면 다음 성에 Lv1 개체가 하나 생기고 승급에 쓴 개체만 Lv1 로 돌아간다 — 같은 성의 다른 개체는 건드리지 않는다. 다시 키워 또 승급하는 것이 개체를 늘리는 유일한 길이다. 장착은 보유 개체 수까지이고, 개체 하나는 한 발사관에만 낀다 — 성을 섞어도 된다(발사 예산은 발사관 수로 나뉘어 총 발사량은 그대로다). 실패하면 레벨·개체는 그대로고 카드와 영혼만 사라진다.

Lv1→2Lv2→3Lv3→4Lv4→5Lv5까지 합승급
6009301,4422,2345,2068,000 · 재료 5 · 70%
★★1,4402,2323,4605,36212,49419,200 · 재료 4 · 50%
★★★3,4565,3578,30312,87029,98646,080 · 재료 3 · 35%
★★★★8,29412,85619,92730,88771,964110,592 · 재료 2 · 20%
★★★★★19,90730,85547,82674,130172,718

상자 한 번은 완성품 한 자루다. 종류(등급) · 성 · 레벨을 각각 따로 굴린다.

성 확률은 승급 확률을 그대로 물려받고 단계마다 배수를 한 번 더 곱한 값이다 — 승급이 어려운 단계일수록 상자에서도 그만큼 더 안 나온다.

확률기대 횟수
★★7.00%1 / 14
★★★0.350%1 / 286
★★★★0.0122%1 / 8,163
★★★★★0.000245%1 / 408,163

레벨은 성과 따로 굴린다. 두 추첨이 곱해지므로 높은 성의 높은 레벨일수록 급격히 귀해진다.

레벨확률기대 횟수
Lv151.6%1 / 2
Lv225.8%1 / 4
Lv312.9%1 / 8
Lv46.45%1 / 16
Lv53.23%1 / 31
조합확률기대 횟수
★★ Lv50.226%1 / 443
★★★ Lv50.0113%1 / 8,857
★★★★ Lv50.000395%1 / 253,061
★★★★★ Lv50.00000790%1 / 12,653,061

특수 능력 (희귀 이상 · 3성부터)

희귀 등급 이상의 어뢰는 3성이 되면 능력이 하나 열린다. 성이 오르면 그 능력의 갯수·범위·세기가 커진다.

어뢰★★★★★★★★★★★★
유도 어뢰적을 1겹 꿰뚫는다적을 2겹 꿰뚫는다적을 3겹 꿰뚫는다
산탄 어뢰명중하면 2갈래로 갈라진다명중하면 3갈래로 갈라진다명중하면 4갈래로 갈라진다
플라스마탄명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 34 · 3초)명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 43 · 4초)명중한 자리에 불바다를 깐다(반경 52 · 5초)
천공 어뢰한 번에 2연으로 쏜다한 번에 3연으로 쏜다한 번에 4연으로 쏜다
공허 어뢰명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 90 · 적을 끌어당긴다)명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 116 · 적을 끌어당긴다)명중한 자리에 블랙홀을 연다(반경 142 · 적을 끌어당긴다)

플라스마탄은 관통을 잃는 대신 불바다를 얻는다 — 능력이 열리면 관통이 0 이 된다.

레벨과 승급

어뢰 하나는 성(1~5)레벨(1~5)을 갖는다. 보유는 (성, 레벨)별 개수로 센다 — 격납고 화면의 5×5 격자가 그 표다. 강화 카드는 없다.

강화는 같은 칸에 있는 것을 재료로 쓴다. 올릴 대상 1개에 아래 표만큼을 더 얹으면 한 단계 위가 하나 생긴다. 반드시 성공하고, 도박은 승급에만 있다. 장착 중인 것은 재료가 되지 않는다.

레벨★★★★★★★★★★★★★★
Lv 1 → 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 2 → 3대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 3 → 4대상 1 + 재료 4대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1
Lv 4 → 5대상 1 + 재료 4대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 2대상 1 + 재료 1대상 1 + 재료 1

승급은 최대 레벨에서만 열린다. 그 성의 만렙 한 자루를 대상으로 두고 같은 성(레벨은 가리지 않는다)을 아래 수만큼 재료로 건다. 실패하면 재료만 사라지고 대상은 만렙 그대로라 재료만 다시 모으면 바로 재도전할 수 있다. 성공하면 대상까지 함께 사라지고 다음 성 Lv1 이 하나 생긴다.

승급확률드는 재료
★ → ★★70%만렙 1 + 같은 성 5
★★ → ★★★50%만렙 1 + 같은 성 4
★★★ → ★★★★35%만렙 1 + 같은 성 3
★★★★ → ★★★★★20%만렙 1 + 같은 성 2
단계효과 배수장전 배수
★ Lv1x1.00x1.00
★ Lv5x1.48x0.76
★★ Lv1x1.80x0.80
★★ Lv5x2.66x0.64
★★★ Lv1x3.24x0.67
★★★ Lv5x4.80x0.55
★★★★ Lv1x5.83x0.57
★★★★ Lv5x8.63x0.48
★★★★★ Lv1x10.50x0.50
★★★★★ Lv5x15.54x0.43

이 표는 게임 코드에서 자동으로 뽑아 만듭니다. 운영 조정으로 값이 달라질 수 있으며 게임 안 표기가 항상 최신입니다. 조합을 직접 짜 보려면 조합 시뮬레이터를 쓰세요.

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